Rabu, 03 Desember 2014

[Review] Earbud Sennheiser MX270

Pada bahasan saya kali ini, saya tertarik untuk membahas lebih jauh keunggulan dari Earbud Senheiser MX 270. tanpa panjang lebar lagi mari kita bahas reviewnya lebih lanjut. 


Warnanya hitam dan earbud ini bermerk “Sennheiser” yg tertulis di housing dan konektor 3.5 nya, sayang masih berbahan silver plate dan bukan gold plate seperti MX470 sang maestro ane. Sangat sederhana karena ane hanya menemukan box, cans dan sepasang earpad, tapi kualitas earpad masih kalah dengan bawaan kakaknya dan hisound audio dimana ane pakai 2 jam udah gatel-gatel nih telinga pngn ngelepas krn earpadnya kasar. Diameter housing kecil, nyaman ditelinga baik dengan foam / tanpa foam. Kabelnya juga berbahan mate dan lumayan lentur. Y cord di bagian leher. Kabelnya sekitar 1.2 meter panjangnya bro (118 cm). Dengan harga yg ga nyampai 180rb ini, menurut ane sangatlah worthed klo dilihat dari price performanya. Sebelumnya saya sangat was was membeli earbud ini. Karena belum pernah coba dan saya memiliki kakaknya yg bertipe MX470 dan pernah merasakan MX580 yang suaranya sangatlah baik diharga yg 2x lipat MX270 ini.


Tentunya impresi awal, earbud ini kurang ngecring dibanding kakaknya dan bassnya itu pasti nampol banyak. Ternyata setelah pakai impresi itu hilang dan tidak seperti bayangan saya sebelumnya. Ini “balance dan bright”!! Sempet nyesel kmarin beli yg MX580 dan MX470 karena emang sih suaranya lebih bagus dari MX270 ini (sangat lebih bagus). Tapi karena harga ga sampai 180rb, dan performa ane kira masih 8 dari 10 jika 8 itu MX270 dan 10 itu MX580. Nah 9 dimana?? Ane rasa 9 itu bagian dari MX370 nantinya yg bakal saya beli kedepannya hehe. Lho kemana PAA1? PAA1 Pro? Edifier H180? Ya nanti selagi membaca review, ente bakal nemu deh.
Spesifikasi :
Frekuensi : 19 - 20.000 Hz.
Pressure Level : 118 dB (1kHz, 1V).
Impedansi : 16 Ohm.
Kabel : 1.2 m.

Perlengkapan Testing :
1 Laptop onboard
2 File-file FLAC + foobar
3 Smartphone CrossX A7
4 iPod nano gen 2 8gb

Impresi :
Depapepe - let's go!!!, Deep Purple - Machine Head, Led Zeppelin IV - Unamed, Birdy, Carly Rae Jepsen, Yau Si Ting – Endless Love IV, Aroon Neville, Selena Jones – The Best, Kari Bremnes – Norwegian Mood, Rim Banna – Mirrors of My Soul. Semua pakai FLAC / CDA di foobar SC Onboard laptop, MP3 320kbps utk iPod, Bluray Mariah Carey Live concert.

Ane drive dimana aja dengan EQ flat, tentu saja masih lebih enak di iPod nano 2 gen daripada onboard laptop. Dimana lebih meningkatkan tonality dan sound stage. Sedangkan utk smartphone, suaranya lebih flat daripada di laptop jadi less bass.

Pada waktu out of the box, suaranya udah bagus dan separasi sangat baik. Sepertinya menuju ke arah bright nih earbud. Setelah burn in sekitar 20 jam (seharian full), ane blm nemu perubahan yg begitu tragis dalam SQ nya, cz sudah terasa separasinya sejak out of the box.

Bassnya berkuantiti besar “TAPI” tidak mbeleber (tight), impactnya kecil kalau untuk lagu2 rock cocok dan kalau untuk lagu whitney houston unbreak my heart, mid bass main bro. Suara jadi seperti 3D gitu bassnya. Sudah bisa dikatakan bassnya jelas terdengar biarpun tidak jleb jleb (deep), tidak boomy dan tidak menutupi gemricing2 detil2 alat musik lain dibelakangnya, suara bass gitar terdengar sangat jelas tanpa tertutupi. 

Mid Bass nurut ane tidak terlalu gede kalau tidak diperlukan, buat suara-suara drum pada lagu2 rock sangatlah terasa speednya dan begitu nyaman. 

Midnya cukupan tidak terlalu dominan. Tidak menutupi micro detil yg ada dibelakang vokal.

Vocal menurut ane forward. Tidak ada kata laidback di earbud ini dan berada didepan instrumen tanpa menutupi sektor lainnya serta lembut dan belum nemu sibilance sm skali.

Treble nya ngecring, cukup dan pas alias tidak terlalu over sampai mengganggu.

Sound stage bisa ane bilang pas soalnya vokal ditengah diiringi alat-alat musik dibelakangnya dan jika dipakai mendengarkan konser live, stage nya lumayan baik juga.

Sektor Separasi sudah bagus dan alat2 musik dapat dengan jelas terdengar baik. Seperti pada lagu rim banna, suara kacang hijau dalam botol sangat jelas terdengar dikiri telinga ane “sekk, sekkk, seekk” lembut. Yang tidak begitu jelas didapat pakai IEM sekelas GR07 sekalipun.

Utk lagu2 rekaman audiophile seperti susan wong, yau si ting, aroon neuvile, selena jones enak banget biarpun blm diburn in dan the best pakai foam. Utk lagu2 rock ane rasa sangat rekomended, cz udah bisa sparkling dan speednya dapet. Masih lebih enak pakai sennheiser MX470 (kakaknya MX270 ini) tapi masih tetap lebih nyaman pakai ini daripada pakai Zune V2 utk sektor lagu-lagu speed dan rock.

Untuk sound issolation sudah sangat baik dan powerful bagi earbud yang masih dalam harga kerhor ini.

Kualitas Audio :
Bass : kuantitasnya banyak, tapi tight dan tidak mbeleber.
Mid Bass : cukupan, kalau lagu2 live bisa kluar potensinya.
Vokal : forward tidak laidback. belum nemu sibilance.
Treble : ngecring dan pas.
Separasi : sudah baik micro detil dan tom-tom terdengar jelas.
Sound Stage : cukupan.

Nurut ane nih earbud cocok buat lagu2 rock. Suaranya udah bisa “SPARK” yah. Klo buat lagu2 hiphop / tansce juga cocok tapi bagi mereka yang ga suka terlalu over bass sampai bener2 low. Soalnya nih bassnya emang bener besar, tapi impactnya kurang begitu banyak dan bertekstur. Jadi buat pecinta bass, mungkin earbud ini cocok. Aromanya bright, detil-detil sudah terdengar “WAH”. Untuk SQ di film, ane bilang alakadarnya, disini ane nyobain film The Amazing Spiderman ama Terminator II. Semuanya dah bluray. 

Dan suaranya dijamin biasa banget, seperti sekedar “BIASA” dan bahkan sering mengganggu klo volume rada banyak. Tentu saja review ini ane buat berdasarkan worthed / gak nya nih barang. Tentu saja sangatlah baik untuk dimiliki jika ane bandingkan dengan earbud yg harga 400ribuan mungkin bisa milih ini bagi yang kantong cekak. Namun jika dibandingkan dengan hisound PAA1 Pro / MX470 / MX580, earbud ini kalah bright dan sound stage nya masih kalah. Setidaknya daripada earbud bawaan HP android samsung /SE / ipod, sudah jelas sangat rekomended MX270 after all. Sedangkan jika dibandingkan PAA1 maka akan terasa laidback sedangkan H180 bassnya bakal terasa dikit nampol jika bandingannya MX270. ibarat pakai headphone besar, ane bayangin aja pakai si sennheiser momentum / sony MDR1R hahaha ngaco banget yah. 

Telinga orang beda-beda yah jadi ini sangatlah subyektif. MX270 ini nada-nada treble (micro detail / cring-cring) dan bass (deepless / tight) udah cucok dihati ane, sebab telinga ane gak harus mencari dan mendengar dengan konsentrasi utk mendapat cring-cring yg seakan2 tersembunyi dibalik vokalnya. Sedangkan Mid dan vokalnya boleh ane bilang forward dan jelas. Ane kira edifier H180 (Grado sound), PAA1 (laidback to bright) bakal jadi kompetitornya yg paling ketat karena karakter mereka berbeda diharga yg hampir sama. Tentunya karakter PAA1 dan H180 ane bilang seperti itu jika dibandingkan dengan MX270. Earbud ini potensialnya jika dicolokin ke ampli hampir ga ada, cm nambah "ketidak seimbangan" nada saja. jadi khusus bagi yg pengen colok langsung oke ya bisa dipertimbangkan sebagai opsi.


 
Sumber : Link
 

»»  READMORE...

Minggu, 05 Oktober 2014

Tiga Varian Zenfone Resmi dapatkan Update Android Kitkat

Kabar gembira bagi user atau pengguna setia produk dari smartphone asus, mengapa demikian karena setelah lebih dari setengah setengah tahun, Asus secara resmi akhirnya merilis update Android 4.4.2 KitKat ke trio smartphone flagship mereka, Zenfone 4 (A400CG), Zenfone 5 (A500CG/A501CG), dan Zenfone 6 (A600CG/A601CG). Update Android KitKat ini juga membawa sejumlah fitur baru dan beberapa perbaikan di perangkat yang ditopang prosesor Intel Atom itu. untuk menyingkat waktu mari kita bahas lebih jauh tentang update terbaru yang dikeluarkan asus.

Pengguna sudah bisa memeriksa notifikasi update Android KitKat di perangkat, dengan mengakses menu Settings -> About Phone -> Check -> System update. Bila notifikasi sudah muncul, pengguna bisa memperbarui OS melalui jalur OTA, langsung di perangkat. Ada beberapa laporan, notifikasi update akan muncul, bila pengguna mengeceknya melalui koneksi WiFi.
Pasalnya “Update ini tidak akan menghapus data pribadi Anda, namun disarankan, Anda untuk selalu mem-backup data pribadi guna menghindari hilangnya data. Besarnya file update, kami menyarankan Anda menggunakan koneksi WiFi untuk mengunduhnya,” tulis Asus dalam sebuah posting di forum resminya berbahasa China.

Paket update ini membawa beberapa fitur baru, sebagai berikut:

– Call Blocking guna memblokir nomor telepon tertentu.
– Full Dual Stanby untuk Zenfone varian dual-SIM.
– Data Transfer untuk kemudahan mengirim informasi, seperti nomor kontak ke merek smartphone lain.
– Asus Extended Easy Mode yang memudahkan log kontak, panggilan, dan aplikasi pesan mudah dibaca.
– Hadir efek filter untuk video dan Image Stabilization saat menjepret gambar.
– Rotasi layar otomatis saat pengguna sedang menonton film.
– FM Radio bisa auto-scan untuk stasiun radio lokal dan dukungan Text of RDS..

“Upgrade ini juga termasuk fitur baru eksklusif di Asus ZenUI yang memungkinkan pengguna lebih nyaman, lebih intuitif saat berinteraksi dengan ponsel Anda,” kata Asus.

Waww sangat menggembirakan sekali tentunya, diharapkan para user semoga terbantu dengan adanya update terbaru ini. terima kasih.


Sumber



»»  READMORE...

Senin, 14 Juli 2014

AMD Blog Competition / Teknologi entertainment masa depan AMD, menambah asyiknya nge-game.

Amd Bloggers Day

Kali ini Saya tertarik untuk membahas tentang teknologi entertainment masa depan yang dapat diwujudkan oleh amd untuk membuat user / pengguna terbawa suasana asyik dalam game. 

Seandainya jika suatu hari nanti amd dapat mewujudkan keinginan saya untuk menghadirkan game dalam bentuk simulasi yang dikenakan di kepala berbentuk helm, alangkah bahagianya. mengapa demikian karena game yang selama ini kita mainkan masih menggunakan konsep Pc & Console, jika hal tersebut dapat diwujudkan tentunya user /  pengguna merasa terbantu karena berkat adanya simulasi berbentuk helm tsb, user bisa asyik ngegame bisa sambil tiduran, santai, dll. beda dengan sekarang yg masih harus memfokuskan diri ke layar monitor yang sering kali membuat user kelelahan. sampai - sampai ada yang berdampak kematian karena terlalu lamanya / overtime duduk sambil memainkan game. kalau dari sisi audio dalam helm tersebut juga ditanamkan sistem audio yang powerfull yang akan membuat user seolah - olah berada dalam game tersebut, sehingga user menjadi betah & senang.

Selain itu teknologi yang bisa diwujudkan oleh amd ialah memanfaatkan teknologi camera sensor yang dapat mendeteksi tangan serta wajah. hal tersebut berfungsi sebagai joystik untuk memainkan sebuah game, jadi user / pengguna merasakan suatu hal baru dalam memaikan game, bisa juga ditambahkan voice command yang berfungsi pada game tertentu memerintahkan karakter game untuk bergerak & melalukan kegiatan strategi yang diinginkan user. semua hal tersebut akan membawa user ke sebuah pandangan baru akan game.

Sekian tulisan ini saya sampaikan, apabila terdapat kesalahan penulisan, mohon dimaafkan. Wassalam...

#AMD Bloggers Day
»»  READMORE...

Rabu, 16 April 2014

Kriteria Manager Proyek yang Baik

Untuk menjadi seorang Manajer Proyek, harus memiliki kualifikasi teknis maupun nonteknis. Untuk mengukur tingkat kualifikasi seseorang, harus memiliki 3 karakteristik sebagai berikut :

A. Karakteristik Pribadinya
B. Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Proyek yang Dikelola
C. Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Tim yang Dipimpin

A. Karakter Pribadinya

1. Memiliki pemahaman yang menyeluruh mengenai teknis pekerjaan dari proyek yang dikelola olehnya.
2. Mampu bertindak sebagai seorang pengambil keputusan yang handal dan bertanggung jawab.
3. Memiliki integritas diri yang baik namun tetap mampu menghadirkan suasana yang mendukung di lingkungan tempat dia bekerja.
4. Asertif
5. Memiliki pengalaman dan keahlian yang memadai dalam mengelola waktu dan manusia.

B. Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Proyek yang Dikelola

1. Memiliki komitmen yang kuat dalam meraih tujuan dan keberhasilan proyek dalam jadwal, anggaran dan prosedur yang dibuat.
2. Pelaksanakan seluruh proses pengembangan proyek IT sesuai dengan anggaran dan waktu yang dapat memuaskan para pengguna/klien.
3. Pernah terlibat dalam proyek yang sejenis.
4. Mampu mengendalikan hasil-hasil proyek dengan melakukan pengukuran dan evaluasi kinerja yang disesuaikan dengan standar dan tujuan yang ingin dicapai dari proyek yang dilaksanakan.
5. Membuat dan melakukan rencana darurat untuk mengantisipasi hal-hal maupun masalah tak terduga.
6. Membuat dan menerapkan keputusan terkait dengan perencanaan.
7. Memiliki kemauan untuk mendefinisikan ulang tujuan, tanggung jawab dan jadwal selama hal tersebut ditujukan untuk mengembalikan arah tujuan dari pelaksanaan proyek jika terjadi jadwal maupun anggaran yang meleset.
8. Membangun dan menyesuaikan kegiatan dengan prioritas yang ada serta tenggat waktu yang ditentukan sebelumnya.
9. Memiliki kematangan yang tinggi dalam perencanaan yang baik dalam upaya mengurangi tekanan dan stres sehingga dapat meningkatkan produktifitas kerja tim.
10. Mampu membuat perencanaan dalam jangka panjang dan jangka pendek.

C. Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Tim yang Dipimpin

1. Memiliki kemampuan dan keahlian berkomunikasi serta manajerial.
2. Mampu menyusun rencana, mengorganisasi, memimpin, memotivasi serta mendelegasikan tugas secara bertanggung jawab kepada setiap anggota tim.
3. Menghormati para anggota tim kerjanya serta mendapat kepercayaan dan penghormatan dari mereka.
4. Berbagi sukses dengan seluruh anggota tim.
5. Mampu menempatkan orang yang tepat di posisi yang sesuai.
6. Memberikan apresiasi yang baik kepada para anggota tim yang bekerja dengan baik.
7. Mampu mempengaruhi pihak-pihak lain yang terkait dengan proyek yang dipimpinnya untuk menerima pendapat-pendapatnya serta melaksanakan rencana-rencana yang disusunnya.
8. Mendelegasikan tugas-tugas namun tetap melakukan pengendalian melekat.
9. Memiliki kepercayaan yang tinggi kepada para profesional terlatih untuk menerima pekerjaan-pekerjaan yang didelegasikan darinya.
10. Menjadikan dirinya sebagai bagian yang terintegrasi dengan tim yang dipimpinnya.
11. Mampu membangun kedisiplinan secara struktural.
12. Mampu mengidentifikasi kelebihan-kelebihan dari masing-masing anggota tim serta memanfaatkannya sebagai kekuatan individual.
13. Mendayagunakan setiap elemen pekerjaan untuk menstimulasi rasa hormat dari para personil yang terlibat dan mengembangkan sisi profesionalisme mereka.
14. Menyediakan sedikit waktu untuk menerima setiap ide yang dapat meningkatkan kematangan serta pengembangan dirinya.
15. Selalu terbuka atas hal-hal yang mendorong kemajuan.
16. Memahami secara menyeluruh para anggota tim yang dipimpinnya dan mengembangkan komunikasi efektif di dalamnya.

Berikut ini penjelasan ciri-ciri kriteria manajer yang baik menurut pendekatannya kepada landasan Pancasila yaitu sebagai berikut :

A) Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa
Dengan selalu bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, maka sifat-sifat yang baik dari seorang manajer akan terjamin dalam pelaksanaannya.
B) Ing ngarso sung tulodho
Memberi suri teladan kepada para bawahannya dalam lingkungan organisasinya, dengan contoh/pelaksanaan kerja secara riil.
C) Ing madya mangun karso
Seorang manajer harus mampu membangkitkan semangat kerja para bawahannya, berusaha dan berpikir sendiri dan memberi kesempatan dan memupuk kemampuan bawahannya untuk dapat berkembang.
D) Tut wuri handayani
Seorang manajer harus mampu mendorong para bawahannya agar berani berjalan di depan dan sanggup bertanggung jawab, berjalan di depan artinya mengambil prakarsa dalam melaksanakan tugas tertentu.
E) Waspodo purbo waseso
Selalu waspada, sanggup mengawasi dan memberi koreksi kepada para bawahannya.
F) Ambek paromo arto.
Dapat memilih dengan tepat mana yang harus didahulukan.
G) Prasojo
Sederhana/tidak berlebih-lebihan.
H) Setyo
Bersikap loyal baik terhadap tugas maupun terhadap sesama anggota organisasi secara timbal balik (vertikal dan horizontal) yang didasari oleh semangat kekeluargaan / kesetiakawanan.
I) Gemi nastiti
Mampu mengatasi penggunaan/pengeluaran segala sesuatu kepada yang benar-benar diperlukan (tidak bersifat boros).
J) Beloko
Bersedia untuk dikoreksi oleh pihak lain dan berani mempertanggung jawabkan atas segala tindakannya.
K) Legowo
Berjiwa besar dan iklas apabila suatu saat untuk menyerahakan segala tanggung jawabnya dan kedudukannya kepada generasi berikutnya (regenerasi).

Sedangkan menurut Timothy R. Barry, mengatakan ada 10 kriteria dalam menjadi manajer proyek yang baik, yaitu :

A. Menginspirasi Visi Bersama

Seorang pemimpin proyek yang efektif sering digambarkan sebagai memiliki visi ke mana harus pergi dan kemampuan untuk mengartikulasikan itu. Visioner berkembang pada perubahan dan mampu menarik batas-batas baru. Hal ini pernah dikatakan bahwa seorang pemimpin adalah seseorang yang “mengangkat kita, memberi kita alasan untuk menjadi dan memberikan visi dan semangat untuk berubah.” Pemimpin visioner memungkinkan orang untuk merasa bahwa mereka memiliki kepentingan nyata dalam proyek tersebut. Mereka memberdayakan orang untuk mengalami visi sendiri. Menurut Bennis “Mereka menawarkan kesempatan orang untuk menciptakan visi mereka sendiri, untuk mengeksplorasi apa visi akan berarti untuk pekerjaan dan kehidupan mereka, dan untuk membayangkan masa depan mereka sebagai bagian dari visi untuk organisasi.”(Bennis, 1997).

B. Pembicara yang Baik 

Ada banyak nilai ditempatkan pada keterbukaan dan keterusterangan. Pemimpin proyek juga link tim untuk organisasi yang lebih besar. Pemimpin harus memiliki kemampuan untuk secara efektif bernegosiasi dan menggunakan persuasi bila diperlukan untuk memastikan keberhasilan tim dan proyek. Melalui komunikasi yang efektif, pemimpin proyek dukungan prestasi individual dan tim dengan membuat pedoman yang jelas untuk mencapai hasil dan untuk kemajuan karir anggota tim.

C. Integritas

Salah satu hal yang paling penting seorang pemimpin proyek harus diingat adalah bahwa nya tindakan, dan bukan kata-kata, mengatur modus operandi untuk tim. Kepemimpinan yang baik menuntut komitmen untuk, dan demonstrasi, praktek etika. Menciptakan standar perilaku etis bagi diri sendiri dan hidup dengan standar-standar, serta penghargaan mereka yang memberikan contoh praktek-praktek, adalah tanggung jawab pemimpin proyek.Kepemimpinan termotivasi oleh kepentingan diri sendiri tidak melayani kesejahteraan tim.Kepemimpinan didasarkan pada integritas mewakili tidak kurang dari satu set nilai-nilai orang lain, perilaku yang konsisten dengan nilai-nilai dan dedikasi untuk kejujuran diri dan dengan anggota tim. Dengan kata lain pemimpin “berjalan pembicaraan” dan dalam proses mendapatkan kepercayaan.

D. Antusiasme

Polos dan sederhana, kita tidak suka pemimpin yang negatif – yang mereka bawa kita.Kami ingin pemimpin dengan antusias, dengan bouncing pada langkah mereka, dengan sikap bisa-melakukan. Kami ingin percaya bahwa kita adalah bagian dari sebuah perjalanan menyegarkan – kita ingin merasa hidup. Kita cenderung mengikuti orang-orang dengan sikap bisa-melakukan, bukan mereka yang memberi kita 200 alasan mengapa sesuatu tidak dapat dilakukan. Antusias para pemimpin berkomitmen untuk tujuan mereka dan mengekspresikan komitmen ini melalui optimisme. Kepemimpinan muncul sebagai seseorang menyatakan komitmen percaya diri seperti itu untuk proyek yang lain ingin berbagi harapan optimis nya. Antusiasme bersifat menular dan pemimpin yang efektif tahu itu.

E. Empati

Apa perbedaan antara empati dan simpati? Meskipun kata-kata yang serupa, mereka, pada kenyataannya, saling eksklusif. Menurut Norman Paulus, dalam simpati subjek ini terutama diserap dalam perasaan sendiri karena mereka diproyeksikan ke objek dan memiliki kepedulian kecil untuk realitas dan validitas pengalaman khusus benda. Empati, di sisi lain, mengandaikan keberadaan objek sebagai individu yang terpisah, berhak nya perasaannya sendiri, ide-ide dan sejarah emosional (Paul, 1970). Sebagai salah satu siswa sehingga fasih mengatakan, “Ini bagus ketika pemimpin proyek mengakui bahwa kita semua memiliki kehidupan di luar pekerjaan.”

F. Kompetensi

Sederhananya, mendaftarkan diri dalam menyebabkan lain, kita harus percaya bahwa orang yang tahu apa yang dia lakukan. Kompetensi kepemimpinan tidak selalu bagaimanapun kemampuan teknis mengacu pada pemimpin proyek dalam teknologi inti dari bisnis. Sebagai manajemen proyek terus diakui sebagai lapangan dalam dan dari dirinya sendiri, pemimpin proyek akan dipilih berdasarkan kemampuan mereka untuk berhasil memimpin orang lain bukan pada keahlian teknis, seperti di masa lalu. Memiliki track record menang adalah cara paling pasti untuk dianggap kompeten. Keahlian dalam keterampilan kepemimpinan adalah dimensi lain dalam kompetensi. Kemampuan untuk tantangan, menginspirasi, memungkinkan, model dan mendorong harus ditunjukkan jika pemimpin harus dilihat sebagai mampu dan kompeten.

G. Kemampuan untuk Mendelegasikan Tugas

Kepercayaan merupakan elemen penting dalam hubungan seorang pemimpin proyek dan tim nya. Anda menunjukkan kepercayaan Anda pada orang lain melalui tindakan Anda – seberapa banyak Anda memeriksa dan mengontrol pekerjaan mereka, seberapa banyak Anda mendelegasikan dan seberapa banyak Anda memungkinkan orang untuk berpartisipasi. Individu yang tidak mampu untuk mempercayai orang lain sering gagal sebagai pemimpin dan selamanya tetap sedikit lebih bahwa mikro-manajer, atau akhirnya melakukan semua pekerjaan sendiri. Sebagai salah satu proyek mahasiswa manajemen mengatakan, “Seorang pemimpin yang baik sedikit malas.” Sebuah perspektif yang menarik!

H. Tenang di Bawah Tekanan

Dalam dunia yang sempurna, proyek akan disampaikan pada waktu, di bawah anggaran dan tanpa masalah besar atau rintangan. Tapi kita tidak hidup di dunia yang sempurna – proyek mengalami masalah. Seorang pemimpin dengan sikap tangguh akan membawa masalah ini dengan tenang. Ketika para pemimpin menghadapi peristiwa stres, mereka menganggap itu menarik, mereka merasa bahwa mereka dapat mempengaruhi hasil dan mereka melihatnya sebagai sebuah kesempatan. “Keluar dari ketidakpastian dan kekacauan perubahan, pemimpin bangkit dan mengartikulasikan sebuah gambar baru masa depan yang menarik proyek bersama.” (Bennis 1997) Dan ingat – tidak pernah membiarkan mereka melihat Anda berkeringat.

I. Membangun Keterampilan Tim

Sebuah pembangun tim terbaik dapat didefinisikan sebagai orang yang kuat yang memberikan substansi yang memegang tim bersama-sama dalam tujuan umum terhadap tujuan yang tepat. Agar sebuah tim untuk kemajuan dari kelompok asing untuk sebuah unit tunggal yang kohesif, pemimpin harus memahami proses dan dinamika yang diperlukan untuk transformasi ini. Dia juga harus mengetahui gaya kepemimpinan yang sesuai untuk digunakan selama setiap tahap pengembangan tim. Pemimpin juga harus memiliki pemahaman tentang gaya tim pemain yang berbeda dan bagaimana memanfaatkan masing-masing pada waktu yang tepat, untuk masalah di tangan.

J. Keterampilan Memecahkan Masalah

Meskipun seorang pemimpin yang efektif dikatakan untuk berbagi pemecahan masalah tanggung jawab dengan tim, kami berharap para pemimpin proyek kami untuk memecahkan masalah yang sangat baik kemampuan sendiri. Mereka memiliki “segar, respon kreatif untuk sini-dan-sekarang kesempatan,” dan keprihatinan tidak banyak dengan bagaimana orang lain telah dilakukan mereka. (Kouzes 1987)

Referensi :

»»  READMORE...

COCOMO ( Constructive Cost Model )


I. Pengertian COCOMO

COCOMO adalah sebuah model yang didesain oleh Barry Boehm untuk memperoleh perkiraan dari jumlah orang-bulan yang diperlukan untuk mengembangkan suatu produk perangkat lunak. Satu hasil observasi yang paling penting dalam model ini adalah bahwa motivasi dari tiap orang yang terlibat ditempatkan sebagai titik berat. Hal ini menunjukkan bahwa kepemimpinan dan kerja sama tim merupakan sesuatu yang penting, namun demikian poin pada bagian ini sering diabaikan. 


II. Sejarah COCOMO

COCOMO pertama kali diterbitkan pada tahun 1981 Barry Boehm W.'s Book ekonomi Software engineering sebagai model untuk memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Ini menarik pada studi dari 63 proyek di TRW Aerospace mana Barry Boehm adalah Direktur Riset dan Teknologi Perangkat Lunak pada tahun 1981. Penelitian ini memeriksa proyek-proyek ukuran mulai dari 2.000 sampai 100.000 baris kode, dan bahasa pemrograman mulai dari perakitan untuk PL / I. Proyek-proyek ini didasarkan pada model pengembangan perangkat lunak waterfall yang merupakan proses software umum pembangunan di 1981.
Referensi untuk model ini biasanya menyebutnya COCOMO 81. Pada tahun 1997 COCOMO II telah dikembangkan dan akhirnya diterbitkan pada tahun 2000 dalam buku Estimasi Biaya COCOMO II Software dengan COCOMO II. adalah penerus dari COCOMO 81 dan lebih cocok untuk mengestimasi proyek pengembangan perangkat lunak modern. Hal ini memberikan lebih banyak dukungan untuk proses pengembangan perangkat lunak modern, dan basis data proyek diperbarui. Kebutuhan model baru datang sebagai perangkat lunak teknologi pengembangan pindah dari batch processing mainframe dan malam untuk pengembangan desktop, usabilitas kode dan penggunaan komponen software off-the-rak. Artikel ini merujuk pada COCOMO 81.


III. Jenis-jenis COCOMO 


1. Model COCOMO Dasar


Model COCOMO dapat diaplikasikan dalam tiga tingkatan kelas:
a. Proyek organik (organic mode)
Proyek organik merupakan proyek dengan ukuran relatif kecil, dengan anggota tim yang sudah berpengalaman, dan mampu bekerja pada permintaan yang relatif fleksibel.
b. Proyek sedang (semi-detached mode)
Proyek sedang merupakan proyek yang memiliki ukuran dan tingkat kerumitan yang sedang, dan tiap anggota tim memiliki tingkat keahlian yang berbeda
c. Proyek terintegrasi (embedded mode)
Proyek terintegrasi merupakan proyek yang dibangun dengan spesifikasi dan operasi yang ketat


2. Model COCOMO Lanjut (Intermediate COCOMO) 


Pengembangan model COCOMO adalah dengan menambahkan atribut yang dapat menentukan jumlah biaya dan tenaga dalam pengembangan perangkat lunak, yang dijabarkan dalam kategori dan subkatagori sebagai berikut:

a. Atribut produk (product attributes)
1. Reliabilitas perangkat lunak yang diperlukan (RELY)
2. Ukuran basis data aplikasi (DATA)
3. Kompleksitas produk (CPLX)
b. Atribut perangkat keras (computer attributes)
1. Waktu eksekusi program ketika dijalankan (TIME)
2. Memori yang dipakai (STOR)
3. Kecepatan mesin virtual (VIRT)
4. Waktu yang diperlukan untuk mengeksekusi perintah (TURN)
c. Atribut sumber daya manusia (personnel attributes)
1. Kemampuan analisis (ACAP)
2. Kemampuan ahli perangkat lunak (PCAP)
3. Pengalaman membuat aplikasi (AEXP)
4. Pengalaman penggunaan mesin virtual (VEXP)
5. Pengalaman dalam menggunakan bahasa pemrograman (LEXP)
d. Atribut proyek (project attributes)
1. Penggunaan sistem pemrograman modern(MODP)
2. Penggunaan perangkat lunak (TOOL)
3. Jadwal pengembangan yang diperlukan (SCED) 


3. Model COCOMO II (Complete atau Detailed COCOMO model)


Model COCOMO II, pada awal desainnya terdiri dari 7 bobot pengali yang relevan dan kemudian menjadi 16 yang dapat digunakan pada arsitektur terbarunya. Sama seperti COCOMO Intermediate (COCOMO81), masing-masing sub katagori bisa digunakan untuk aplikasi tertentu pada kondisi very low, low, manual, nominal, high maupun very high. Masing-masing kondisi memiliki nilai bobot tertentu. Nilai yang lebih besar dari 1 menunjukkan usaha pengembangan yang meningkat, sedangkan nilai di bawah 1 menyebabkan usaha yang menurun. Kondisi Laju nominal (1) berarti bobot pengali tidak berpengaruh pada estimasi. Maksud dari bobot yang digunakan dalam COCOMO II, harus dimasukkan dan direfisikan di kemudian hari sebagai detail dari proyek aktual yang ditambahkan dalam database.


Sumber :

»»  READMORE...

Senin, 14 April 2014

Mengenal lebih jauh Kentungan & Kerugian dari penggunaan Aplikasi berbasis Open Source

Kali ini saya akan membahas tentang penggunaan aplikasi berbasis open source, mulai dari definisi, contoh software berbasis open source hingga manfaat & kerugian dari penggunaan software open source tersebut. untuk menyingkat waktu mari kita bahas lebih lanjut.

Definisi Aplikasi Open Source

Open source software adalah istilah yang digunakan untuk software yang membuka/membebaskan source codenya untuk dilihat oleh orang lain dan membiarkan orang lain mengetahui cara kerja software tersebut dan sekaligus memperbaiki kelemahan-kelemahan yang ada pada software tersebut. Dan yang menarik dan salah satu keunggulannya adalah bahwa Open source software dapat diperoleh dan digunakan secara gratis tanpa perlu membayar lisensi. 

Jenis Aplikasi Open Source
Jenis aplikasi Open Source yang dapat digunakan dalam kegiatan bisnis yaitu:

  • Linux. Merupakan sistem operasi yang pertama kali dikembangkan oleh Linus Trovald. Sistem operasi ini telah menjadi alternatif terbaik untuk menggantikan Microsoft Windows. Banyak varian dan distribusi Linux yang dikembangkan dengan tampilan yang sangat bagus. Misalnya Ubuntu, Mandrake, dan Fedora. Banyak perusahaan besar di dunia yang menggunakan Linux sebagai sistem operasinya seperti Amazon, Youtube, Friendster, Yahoo, dll.
  • Open Office. Merupakan salah satu aplikasi perkantoran yang bisa menggantikan Microsoft Office. Perangkat lunak ini dikembangkan secara khusus oleh sebuah perusahaan besar yaitu Sun Microsystem yang disediakan secara gratis. Dalam sebuah paket Open Office tersedia banyak aplikasi yang mampu menggantikan tugas Microsoft Office. Selain itu Open Office mampu membuka file/dokumen yang disimpan dengan format Microsoft Office.
  • MySQL. MySQL adalah sebuah perangkat lunak pembuat database yang bersifat open source dan berjalan disemua platform baik Linux maupun Windows. Merupakan program pengakses database yang bersifat network sehingga dapat digunakan untuk aplikasi Multi User (Pengguna Banyak). MySQL didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial.
  • Gantt Project. Gantt Projet merupakan perangkat lunak yang memiliki kesanggupan seperti Microsoft Project yaitu melakukan sebuah manajemen proyek. Bagi seorang yang sering melakukan proyek maka aplikasi ini merupakan alternatif perangkat lunak yang bisa menggantikan Microsoft Project.
  • Dia. Merupakan perangkat lunak yang fungsinya hampir sama dengan Microsoft Visio yaitu untuk membuat diagram. Perangkat lunak ini dapat membuat berbagai diagram dengan format menarik. Jadi bisa aplikasi ini bisa dikatakan sebagai alternatif perangkat lunak yang bersifat terbuka atau open source pengganti Microsoft Visio yang memiliki licence.

Keuntungan menggunakan aplikasi Open Source :

  • Rendah Biaya. Keuntungan utama menggunakan perangkat lunak open source, karena lebih hemat biaya. Sangat berbeda dengan perangkat lunak komersial yang menarik biaya untuk produknya karena mereka juga membutuhkan dana untuk melindungi perangkat lunaknya dari pembajakan.
  • Tingkat Keamanan yang Tinggi. Banyak Pengembang yang berkala merawat perangkat lunak open source. Oleh karena itu mereka akan menemukan dan memperbaiki bug secara, yang secara tidak langsung juga menghilangkan celah keamanan.
  • Perangkat Lunak Lebih Stabil. Perangkat lunak open source jarang menyebabkan perangkat lunak yang lama mengalami kerusakan atau tidak dapat bekerja. Sebagai contoh, sistem operasi linux yang mendukung hampir seluruh program yang ada. Sangat berbeda dengan aplikasi versi Windows tertentu yang sering tidak dapat berjalan pada versi Windows lainnya.
  • Frekuensi Upgrade. Hampir seluruh perangkat lunak open source dimudahkan dalam proses upgrade dan gratis. seperti misalnya kita dapat dengan mudah mengupgrade versi Debian.
  • Lisensi Gratis, sehingga tidak memerlukan biaya tambahan untuk pembelian lisensi Software. dan kita tidak lagi terikat pada satu vendor Software dan membeli lisensi.
  • Keberadaan Bug/Error dapat segera terdeteksi dan diperbaiki karena Software tersebut dikembangkan oleh banyak orang ataupun pemakai, karena secara tidak langsung telah dievaluasi oleh banyak pemakai (End-User).
  • Banyaknya tenaga (SDM) untuk mengerjakan & mengembakan proyek Open Source, karena biasanya proyek Open Source menarik banyak developer. Konsep dalam sebuah proyek Open Source adalah dikembangkan oleh banyak pengembang dan organisasi di seluruh dunia. Melalui komunitas besar dengan banyak konsep-konsep ini Software Open Source tumbuh menjadi standar internasional yang terbuka dan memiliki daya inter-operabilitas yang baik. Dan dalam proyek closed source atau tertutup, pengembangan dilakukan tertutup oleh vendor, sedangkan pada proyek Open Source banyak orang yang berpartisipasi mengembangkan fiturnya dan orang-orang ini bukanlah orang sembarangan melainkan mereka yang ahli dibidangnya. Hal ini memungkinkan peningkatan kualitas fungsional Software Open Source.
  • Pengguna dapat langsung ikut serta dalam pengembangan Program, karena pengguna memiliki source code.
  • Software dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan dari pengguna tanpa menyalahi EULA.
  • Cross Platform dan Kompatible, biasanya Software Open Source tersedia di berbagai Sistem Operasi contohnya : XAMPP (Software WebServer & Database Management) tersedia di Windows maupun Linux, NetBeans (Software untuk membuat Software Java & Java Mobile) tersedia di Windows maupun Linux, Eclipse (Software untuk membuat Software Android) tersedia di Windows maupun Linux, Compiere (Software ERP) tersedia di Windows maupun Linux, dan lain-lain.
  • Legal, dan tidak melanggar undang-undang hak cipta serta aman dari razia penggunaan dan pembajakan Software illegal.
  • Software Open Source bebas dari Malware (Virus/Worm/Trojan) dibanding Software Illegal hasil Crack, Patch ataupun dari Keygen.
  • Jika Software Open Sourceyang kita gunakan perusahaannya mengalami kebangkrutan, maka tidak menimbulkan kerugian materiil bagi pemakainya, lain halnya pada Software Komersiil, pasti pemakainya harus membeli Software baru.
  • Terkadang keahlian kita akan terasah dengan memakai Software Open Source.
  • Dapat menghasilkan produk yang tidak kalah bagus dengan hasil dari Software yang berlisensi. Jika dijual maka keuntungan dari penjualan produk lebih besar.
  • Sebagian Software Open Source tidak menguras sumber daya pemakaian komputer.

Kerugian menggunakan aplikasi Open Source :

  • Tidak ada garansi dari pengembangan. Hal ini terjadi ketika sebuah project dimulai tanpa dukungan yang kuat dari satu atau beberapa perusahaan, memunculkan celah awal ketika sumber code masih mentah dan pengembangan dasar masih dalam pembangunan.
  • Kurangnya SDM untuk memanfaatkan open sources. Ketersedian sources code bila tidak didukung dengan SDM yang tidak bisa menggunakannya akan menjadi sia-sia.
  • Tidak ada ketersediaan Hak Atas Kekayaan Intelektual. Karena sifatnya yang terbuka, opensources dapat diabuse oleh siapapun untuk mencuri ide dan karya orang lain
  • Masalah yang berhubungan dengan intelektual property. Pada saat ini, beberapa negara menerima software dan algoritma yang dipatenkan. Hal ini sangat sulit untuk diketahui jika beberapa metode utama untuk menyelesaikan masalah software dipatenkan sehingga beberapa komunitas dapat dianggap bersalah dalam pelanggaran intelektual property.
  • Kerja komunitas bukan professional. Beberapa software dikembangkan oleh sebuah komunitas yang mempunya tujuan khusus, jaminan dan kepercayaan kualitas produk hasil perlu dicompare dengan produk komersil yang jauh lebih mumpuni dari segala sisi.
  • Memunculkan celah awal ketika sumbe code masih mentah dan pengembangan dasar masih dalam pembangunan.
  • Tidak adanya perlindungan terhadap HAKI.
  • Perkembangan Software tergantug dari sekumpulam manusia itu sendiri.
  • Kesulitan dalam mengetahui status project : Tidak banyak iklan bagi Open Source Software, biasanya beberapa project secara tidak langsung ditangani oleh perusahaan yang mampu berinvestasi dan melakukan merketing.
  • Tidak adanya proteksi terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI)
  • Kebanyakan orang masih menganggap bahwa code merupakan aset yang harus dijaga kerahasiannya. Hal ini dikaitkan dengan besarnya usaha yang sudah dikeluarkan untuk membuat produk tersebut. Karena sifatnya yang terbuka, dapat di-abuse oleh orang-orang untuk mencuri ide dan karya orang lain.
Kesimpulan

Dari sekian banyak kelebihan dan kekurangan software Open Source. Bisa dikatakan bahwa dengan adanya software Open Source maka perkembangan project perangkat lunak didunia menjadi sangat dinamis. Bagi developer atau pengembang dapat mempertimbangkan untuk terlibat dalam project open source untuk meningkatkan kemampuan dan pengalaman.


Sumber Referensi :

»»  READMORE...

Senin, 31 Maret 2014

Mengenal lebih dekat Prosesor AMD APU ( A Series )

Kali ini saya tertarik untuk membahas tentang apa itu apu, apu merupakan terobosan terbaru yang diciptakan  AMD dalam hal teknologi prosesor. untuk lebih jauhnya mari kita simak artikel berikut .....




AMD APU

AMD membuat sebuah prosesor yang tidak saja menyatukan fungsi CPU dan dan GPU, namun juga menawarkan pengalaman komputasi yang berbeda. Itulah yang AMD tawarkan dalam prosesor yang mereka sebut APU (Accelerated Processing Unit). 

Untuk memahami APU, ada baiknya kita melihat bagaimana cara kerja prosesor yang ada selama ini. 

Sejak pertama dibangun, platform x86 membagi tugas antara CPU dan GPU. Tugas CPU adalah memproses seluruh instruksi aritmetika dan input/output, sementara GPU memproses data yang tampil di monitor. 

Pembagian ini dilakukan karena kedua komponen ini memiliki karakter kerja yang berbeda. Prosesor memproses data secara linear atau berurutan, karena setiap proses memiliki hubungan sebab-akibat yang erat. Sementara GPU memproses data secara paralel atau bersamaan, sesuai dengan karakter data grafis yang tidak terlalu tergantung sebab-akibat. Karena itu jangan heran jika CPU cuma memiliki 2-4 inti (core), sementara GPU bisa memiliki ratusan inti dalam sekeping silikon. 


GPU sendiri bisa hadir dalam berbagai bentuk. Ada yang berbentuk kartu GPU mandiri (dedicated), ada pula yang berada di dalam prosesor (biasa disebut IGP atau Integrated Graphic Processor). Karena berada di dalam prosesor dengan ukuran yang jauh lebih kecil, kecepatan IGP jauh lebih rendah dibanding GPU mandiri. Namun IGP juga menawarkan banyak kelebihan. Selain lebih murah, ukurannya yang kecil membuatnya lebih irit daya. Tidak heran jika IGP banyak digunakan untuk komputer standar dan notebook. Mengacu data 

Saat bekerja, CPU dan GPU melakukan kerjasama yang erat. Karena itu, lalu lintas antar keduanya pun dibuat selebar mungkin. Anda mungkin pernah mendengar istilah PCI, AGP, dan PCI Express. Nah, itu adalah teknologi yang menjadi “jalan raya” yang menghubungkan CPU dan GPU mandiri. 

Lalu bagaimana dengan IGP? Tetap ada jalur khusus. Meski berada di dalam prosesor, IGP adalah keping silikon yang berbeda dibanding CPU. Jika dianalogikan, GPU ini ibarat dapur yang terpisah dari rumah utama (atau CPU). Memang jaraknya hanya sepenggalan tombak, namun tetap saja kita harus melangkah keluar rumah untuk membuat kopi hangat atau mie instan. 

Tidak efisien kan? Karena itu muncul pertanyaan, mengapa “dapur” IGP itu tidak dipindahkan saja ke dalam rumah utama? 

Di masa lalu, kendalanya adalah di sisi teknologi pembuatan prosesor. Intel dan AMD bisa saja membuat IGP yang bersatu dengan CPU, namun konsekuensinya tidak menguntungkan. Menyatukan keduanya akan menghasilkan silikon yang terlalu besar, terlalu panas, dan terlalu mahal untuk sebuah komputer. 

Namun saat ini kemajuan pembuatan prosesor membuat kendala itu tidak ada lagi. Untuk mencapai performa yang sama, area silikon yang dibutuhkan CPU jauh lebih kecil. Jadi jika ditambahkan IGP, keping silikon yang terbentuk tidak jauh berbeda dengan prosesor generasi sebelumnya. Dan tidak cuma IGP; komponen penting lain seperti northbridge, memory controller, sampai UVD (Universal Video Decoder, komponen untuk decoding video) kini juga disatukan ke dalam satu silikon. 

Apa keuntungan menyatukan CPU dan IGP? Yang pertama tentu saja pada kecepatan. Jika dulu data antar CPU dan IGP harus mondar-mandir lewat jalur khusus, kini keduanya bisa berbicara antar transistor. Bersatunya seluruh komponen prosesor juga membuat efisiensi daya semakin tinggi, yang berujung pada prosesor yang lebih hemat.

Setelah puas mengulas tentang pengertian apa itu APU mari kita ke bahasan berikutnya yaitu  prosesor APU  A Series yang baru - baru ini  telah dikeluarkan oleh AMD. apa keunggulan serta teknologi terbarunya mari kita simak artikel berikut.

Processor AMD yang tahun kemarin launching di Indonesia pada tanggal 27 November 2012. yaitu AMD A-Series dengan teknologi APU yang katanya lebih canggih dan murah.


Generasi kedua untuk AMD seri A ini menawarkan core yang lebih cepat, lebih banyak dan lebih baik di kelas entertaiment seperti gaming Gan. So, bagi kalian para gamers yang menginginkan performa dan grafis yang maksimal, AMD Seri A ini tentu saja menjadi pilihan tepat bagi kalian. Generasi kedua AMD seri A ini nantinya akan mendapat akses ke AMD App Zone beserta daftar aplikasi akselerasi yang lengkap. Hebatnya lagi AMD seri baru ini juga mendukung DirectX™ 11 dimana pastinya prosesor ini mendukung OS Windows yang baru yang saja diluncurkan beberapa bulan lalu yaitu Windows 8.

Prosesor terbaru ini bisa menjalankan game kelas berat seperti Medal of Honor: Warfighter, COD: Black Ops 2, dan juga Need for Speed: Most Wanted terbaru dengan performa maksimal! Prosesor generasi kedua AMD diluncurkan menjadi 2 jenis, diantaranya adalah A8-5600K dan A10 5800K. ini Lalu apa saja keunggulan lainnya generasi kedua AMD seri A ini dibandingkan dengan pendahulunya? Nah yang satu ini wajib kalian ketahui Gan agar kalian tidak salah pilih prosesor yang asal murah. Untuk lebih lengkapnya kalian bisa lihat pada pembahasan berikut dibawah ini:

==================================
Keunggulan generasi kedua AMD seri A:
==================================
Lebih banyak Core, Lebih cepat dan Lebih bernilai.

Generasi kedua AMD Seri A ini menyediakan performa yang lebih tinggi dan kemampuan yang melebihi generasi pertama diantara lain adalah
  • Performa per watt dua kali lipat, performa komputasi lebih dari 700 GFLOPs.
  • frekuensi maksimal sampai dengan 4.2 GHZ.
  • Unlock CPU dengan peranti lunak AMD Overdrive™ untuk performa overclocking ekstrem sampai dengan 6.5 GHZ.
  • Teknologi AMD baru yaitu Turbo core 3.0 pada CPU dan graphic processor unit dimana nantinya AMD ini bisa meningkatkan performa core GPU dan CPU secara otomatis!
Salah satu yang sedang dibicarakan sekarang yaitu prosesor APU A series terbaru keluaran amd yang diberi nama Kaveri. bagaimana keunggulan serta kemampuan prosesingnya mari kita lihat bahasan berikut.


APU AMD Kaveri terdiri dari unit komputasi x86/x64 (CPU) dengan arsitektur Steamroller dan unit komputasi grafik (GPU) dengan arsitektur GCN (Graphics Core Next). Tipe tertinggi prosesor APU Kaveri akan dilengkapi CPU dengan dua modul Steamroller serta GPU dengan 8 CU (Compute Units). Satu hal menarik dari Kaveri adalah APU ini telah mengadopsi hUMA (Heterogeneous Unified Memory Architecture) memory controller. Secara sederhana, hUMA memory controller adalah sebuah kontroler memori yang digunakan bersama antara CPU dan GPU. hUMA memory controller sangat erat hubungannya dengan feature HSA (Heterogeneous System Architecture). 

Pada APU Kaveri, AMD memperkenalkan apa yang disebut Compute Cores (CC). APU Kaveri tipe tertinggi memiliki 12 Compute Cores dimana 4 CC berasal dari unit CPU dan 8 CC lainnya berasal dari unit GPU. Secara sederhana, Compute Cores merupakan unit komputasi (CPU+GPU) pada APU Kaveri untuk menjalankan aplikasi compute-enable seperti aplikasi dengan dukungan OpenCL dan lainnya.

APU Kaveri telah mengadopsi proses fabrikasi terbaru AMD, yaitu 28 nm. AMD membangun APU Kaveri dengan menggunakan 2,41 milyar transistor dengan ukuran die prosesor sebesar 245 mm². Sebagai perbandingan, APU Trinity/Richland dengan ukuran die prosesor 246 mm², hanya memiliki 1,303 milyar transistor. Ini berarti, untuk ukuran die prosesor yang kurang lebih sama, AMD berhasil memasukkan 85% transistor lebih banyak. Dari 2,41 milyar transistors, 47% di antaranya dialokasikan untuk unit GPU.

APU Kaveri mengadopsi unit CPU dengan arsitektur Steamroller. Di luar dugaan, arsitektur CPU penerus Bulldozer dan Piledriver tersebut memulai debut perdananya pada prosesor APU A-Series. Ini sedikit berbeda dengan Piledriver dimana debut perdananya dimulai pada prosesor AMD seri FX, baru kemudian dilanjutkan pada APU A-Series Trinity dan Richland. 

Arsitektur CPU Steamroller masih mengusung skema modul seperti Bulldozer maupun Piledriver. Di dalam satu modul prosesor terdapat dua integer core, satu floating point core, dan L2 cache berukuran 2MB. Salah satu perubahan signifikan pada Steamroller adalah adanya dua unit decode pada satu modul prosesor. Dua unit decode bekerja secara paralel dalam menangani dua integer core dan satu floating point core. Pada Piledriver, satu modul prosesor hanya memiliki satu unit decodeyang menangani dua integer core dan satu floating point core. Adanya dua unit decode yang menangani dua integer coremembuat performa komputasi integer core meningkat. 

Tidak hanya itu, pada Steamroller, AMD juga meningkatkan ukuran L1 intruction cache dari 64 KB menjadi 96 KB tetapi tetap mempertahankan ukuran L1 data cache sebesar 16 KB. Sementara itu, penggunaan L2 cache kini dapat diatur berdasarkan beban pemakaian. Alhasil sejumlah bagian L2 cache dapat dimatikan saat tidak digunakan sehingga dapat mengurangi konsumsi daya. 

untuk seri prosesornya antara lain : A10-7850K, A10-7700K dan A8-7600





Berikut salah satu contoh Bencmark atau pengujian yang dilakukan pada salah satu prosesor apu a-series kaveri dengan tipe A10-7850K dengan teknologi HSA.

HSA merupakan sebuah teknologi yang baru, dan semua aplikasi yang mendukung penggunaan HSA sendiri masih dalam tahap pengembangan. Belum ada benchmark umum (PCMark, 3DMark, dll) yang saat ini mendukung HSA. Namun demikian, kami mendapat 2 (dua) buah contoh aplikasi yang bisa memanfaatkan HSA, dan semua pengujian yang kami lakukan hanya akan didasarkan pada dua buah aplikasi tersebut, yakni Libre Office Calc, dan Corel AfterShot Pro.

Spesifikasi untuk testing :

  • CPU: AMD A10-7850K ‘Kaveri’
  • Mainboard: Gigabyte F2A88XN-Wifi
  • RAM: G.Skill TridentX DDR3-2400C10 2x4GB (running at DDR3-2133 CL10-12-12-31 2T)
  • GPU: Integrated AMD Radeon R7-series
  • SSD: Kingston HyperX 3K 120GB
  • CPU Cooler : Noctua NH-C14
  • PSU: Corsair AX850W
  • OS : Windows 8.1
  • Driver: AMD HSA Drivers Beta 2.3

Sistem Pembanding I:
  • CPU: AMD A10-6800K ‘Richland’
  • Mainboard: Gigabyte F2A88XN-WiFi
  • RAM: G.Skill TridentX DDR3-2400C10 2x4GB (running at DDR3-2133 CL10-12-12-31 2T)
  • GPU: Integrated Radeon 8670D
  • SSD: Kingston HyperX 3K 120GB
  • CPU Cooler: Noctua NH-C14
  • PSU: Corsair AX850W
  • OS : Windows 8.1
  • Driver: AMD Catalyst 13.30 RC2

Sistem Pembanding II:
  • CPU: Intel Core i5-4430 ‘Haswell’
  • Mainboard: ASUS Z87 GRYPHON
  • RAM: G.Skill TridentX DDR3-2400C10 2x4GB (running at DDR3-2133 CL10-12-12-31 2T)
  • GPU: Integrated Intel HD Graphics 4600
  • SSD: Kingston HyperX 3K 120GB
  • CPU Cooler: Noctua NH-C14
  • PSU: Corsair AX850W
  • OS : Windows 8.1
  • Driver: Intel INF 9.4.0.1026
Test 1: Libre Office Calc


LibreOffice Calc adalah sebuah pengolah spreadsheet ekivalen dengan Microsoft Office Excel yang umum digunakan pengguna PC. Salah satu keunggulan dari LibreOffice Calc adalah kemampuan untuk mempercepat perhitungan berbagai formula yang kompleks dengan bantuan GPU via OpenCL, atau memanfaatkan HSA. Berikut hasil uji kami menjalankan sebuah set perhitungan stock yang rumit pada Calc, hasil ditampilkan dalam ms (miliseconds).


Dengan HSA, AMD APU Kaveri A10-7850K memperoleh hasil perhitungan sekitar 8 (delapan) kali lebih cepat daripada hanya menggunakan CPU biasa. Di sini juga terlihat bahwa akselerasi OpenCL yang dimiliki APU Richland A10-6800K masih belum bisa menyamai kecepatan APU Kaveri saat HSA Aktif.

Test 2: Corel Aftershot Pro


Salah satu tugas yang sering dilakukan para fotografer pada PC-nya adalah mengkonversi foto RAW ke format terkompresi, JPEG misalnya. Berikut ini kami akan melakukan batch processing pada 25 (dua puluh lima) foto RAW ke JPEG, dan juga mengaplikasikan sebuah filter sederhana ‘Local Contrast’ pada semua foto.


Lagi-lagi AMD Kaveri dengan HSA aktif menunjukkan peningkatan performa yang signifikan. Dari waktu rata-rata konversi file dan penambahan filter sekitar 29 hingga 30 detik, HSA mampu mempercepat proses tersebut hingga tinggal memakan 8 (delapan) detik saja! Sebuah prosesor Core i5-4430 yang sudah menggunakan akselerasi OpenCL pun masih belum bisa menyamai waktu ini.

Kesimpulan 

Melihat dari peningkatan kinerja yang ditawarkannya, konsep HSA ini sendiri nampaknya cukup menjanjikan. HSA bisa mengerjakan tugas pada komputer dengan jauh lebih cepat dan efisien, bahkan HSA bisa lebih kencang dari beberapa sistem pembanding yang sudah diakselerasi oleh OpenCL. Dengan merilis APU Kaveri, AMD sudah memberikan sebuah platform yang mendukung HSA sepenuhnya, dan dengan HSA potensi dari APU ini bisa dimanfaatkan sepenuhnya untuk pengalaman berkomputer yang lebih baik. 

Kinerja ekstra pada sistem berbasis HSA didapat dari pemanfaatan resource yang lebih baik, terutama kemampuan integrated GPU yang tertanam didalam APU Kaveri. Ke depannya nanti menggunakan konsep HSA, para developer game dapat menjadikan integrated GPU ini sebagai co-processor dalam game untuk memproses perhitungan kompleks, misalnya saja perhitungan physics dalam game, sedangkan GPU utama melakukan rendering gambar. AMD bahkan sudah mendemokan ini pada peluncuran APU Kaveri beberapa saat lalu.

Bisa juga nanti kita bisa melihat kolaborasi yang lebih beragam lagi dari pemanfaatan HSA ini di kemudian hari. Misalnya: membuat integrated GPU pada sistem kita sebagai co-processor untuk post-processing effect yang terjadi pada layar, sedangkan rendering gambar tetap dijalankan oleh GPU utama.


Untuk menunjang bahan pembahasan diatas disediakan 4 jurnal yang berhubungan dengan pembahasan diatas yaitu sebagai berikut :

(Jurnal 1)  (Jurnal 2)  (Jurnal 3)  (Jurnal 4)

Sekian artikel ini saya buat, apabila terdapat kesalahan dalam penulisan mohon dimaafkan. 

Terima Kasih

Sumber :


»»  READMORE...

Selasa, 04 Februari 2014

E - Book Softskill

Anggota Kelompok

ANDIKA PERMANA 10110708

DEA OKTA LASANDI 11110716

DENNY RIZKY ARIESTA 11110802

KOMANG OKI SETIAWAN 13110913
M. HASAN ABDULLAH 14110497


Jika ingin mendownload ebooknya silakan Klik Disini
»»  READMORE...

Senin, 20 Januari 2014

Portofolio Softskill

Tugas Portofolio Mata Kuliah Softskill.

Nama : Denny Rizky Ariesta
Kelas : 4ka05
Npm : 11110802


Berikut bisa di download bukti sertifikat seminar
Download Disini

Untuk Form pengisian data kreatifitas bisa download disini
Download Disini
»»  READMORE...

Rabu, 06 November 2013

Tugas Sistem Penunjang Keputusan V - CLASS

Berikut ini akan dilampirkan tugas saya yang bertujuan untuk melengkapi materi v-class yang disampaikan oleh dosen Dewi Agustina..

Berikut isi dari Materi / Tugas yang diberikan pada v-class :

Soal :

Seorang pengusaha yang mempunyai pabrik membutuhkan 2 macam bahan mentah, yaitu A dan B, yang masing-masing berjumlah 75 dan 50 satuan. Dari kedua bahan mentah ini akan dihasilkan 2 macam barang, yaitu R dan P dengan ketentuan barang R dan P memerlukan bahan mentah A dan B sebagai inputnya. Penggunaan bahan mentah tersebut dapat dinyatakan sebagai berikut :

· 1 satuan barang R memerlukan 5 satuan bahan A dan 3 satuan bahan B.

· 1 satuan barang P memerlukan 2 satuan bahan A dan 3 satuan bahan B.

· Ke-2 barang produk ini dapat dijual keseluruhannya dengan nilai harga :

1. Untuk 1 satuan barang R seharga Rp 10.000,

2. Untuk 1 satuan P seharga Rp 7.500,-

Pertanyaan :


a. Formulasikan persoalan pengusaha ini ke dalam bentuk pemrograman linier.!!!
b. Berapakah banyaknya barang R dan P serta banyaknya bahan A dan B ???


Untuk Penyelesaiannya bisa download pada link berikut 
( Format File PDF ) Klik Disini atau Mirror 1


»»  READMORE...